Twoje Narzędzie do Nauki Angielskiego. W dzisiejszych czasach nauka języka angielskiego jest kluczem do globalnej komunikacji. Na naszej stronie oferujemy nauczycielom i rodzicom bogate źródło darmowych plansz dydaktycznych do druku w formacie PDF, które ułatwią nauczanie angielskiego na wesoło i kolorowo. Oto kilka tematów, które Kosmos: Kodowanie – Statki: Karty pracy dla najmłodszych dzieci, przedszkolaków, uczniów. PDF do druku za darmo. Gry, szablony, arkusze do wydruku. Choć żaglowce to bardzo ładne i majestatyczne statki to wiele z nich poszło w zapomnienie. Dziś często używa się silników diesla napędzanych ropą zamiast siły wiatru. Dzięki tej zmianie statek może się poruszać nawet wtedy, gdy wcale nie ma wiatru. Kolorowanka do druku. 17, 90 zł. Gwarancja najniższej ceny. 26,89 zł z dostawą. Produkt: Gra planszowa Gra w Statki Bitwa Morska Strategiczna Logiczna. kup do 13:00 - dostawa jutro. 16 osób kupiło. dodaj do koszyka. Gry edukacyjne to doskonały pomysł, aby zachęcić dzieci do nauki w formie zabawy po lekcjach szkolnych. Pomagają one nauczyć się dzieciom wielu umiejętności, które są potrzebne podczas wczesnej edukacji. Gry online te pomagają w logicznym myśleniu, spostrzegawczości. Memory szczególnie wpływa dobre na pamięć. kesimpulan penjelasan singkat mengenai sikap dan keterampilan yang dimiliki. Rejs to darmowa gra dla kilku przyszłych wilków morskich. Trzeba na własnym żaglowcu dopłynąć do skarbu. A jak wiadomo w przypadku żaglowców najważniejszy jest wiatr. W tej grze często on sprzyja żeglarzom i pozwala znacznie przyspieszyć przemieszczanie się statku. Liczba graczy: dowolna (najlepiej 2-3) Czas gry: szybka rozgrywka (od 5 do 10 min) Ta gra planszowa to pomoc dydaktyczna do nauki: przeliczania 1-6 radzenia sobie z porażką Ta gra planszowa wymaga dodatkowo: Pionki: 1 szt. dla każdego gracza Kostki: 1 zwykła Żetony/Karty: nie Powiązane Święta kalendarzowe i wydarzenia: Europejski Dzień Morza (20 maja) Światowy Dzień Oceanów (8 czerwca) Dzień Wiatru (15 czerwca) Dzień Marynarza (25 czerwca) Światowy Dzień Morza (27 września) Zasady gry „Rejs”: Wszystkie statki (pionki graczy) wyruszają z pola z napisem start. Potem przesuwają się o tyle pól, ile wypadło oczek na kostce. Jeśli ruch zakończy się na ciemnoniebieskim polu to gracz dostał mocny wiatr w żagle i przesuwa pionek na pole na końcu czerwonej strzałki. Wygrywa osoba, która zakończy ruch na polu ze skrzynią skarbów. Jeśli gracz wyrzuci więcej oczek niż zostało mu pól do skrzyni to przesuwa to znaczy, że źle odczytał mapę i musi przesunąć się na pole zgodnie z żółtą strzałką. Liczba stron A4 do wydruku: 2 Aby zagrać pobierz grę (4,64 MB) a następnie ją wydrukuj. Plik gry udostępniony jest za darmo bezpośrednio na Basiowe Gry Planszowe lub na DropBox. Licencje W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain CC0 z Grę udostępniono na licencji Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne – Na tych samych warunkach Międzynarodowe (CC BY-NC-SA Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna brak Galeria gry „Rejs” Plansza do gry Instrukcja do gry Opis gry: morza, morze, statki, statek, ocean, oceany, żaglowiec, żaglowce, wiatr, wiatry, skarb, skarby Gra „Rejs” wspiera nauczycieli przedszkolnych realizując podczas rozgrywki lub czynności porządkowych po jej zakończeniu poniższe punkty Podstawy Wychowania Przedszkolnego wg Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego 2017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kształcenia ogólnego dla szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy oraz kształcenia ogólnego dla szkoły policealnej opublikowanego w z 2017 r., poz. 356 a także Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej w sprawie doradztwa zawodowego z dnia 12 lutego 2019 r. opublikowanego w Dz. U. z 2019 r., poz. 325. Fizyczny obszar rozwoju dziecka (obszar I) ( Podczas gry dziecko wykonuje czynności, takie jak: sprzątanie, pakowanie, trzymanie przedmiotów jedną ręką i oburącz, małych przedmiotów z wykorzystaniem odpowiednio ukształtowanych chwytów dłoni lub używa chwytu pisarskiego podczas rysowania, kreślenia i pierwszych prób pisania. Emocjonalny obszar rozwoju dziecka (obszar II) ( W trakcie rozgrywki dziecko rozpoznaje i nazywa podstawowe emocje, próbuje radzić sobie z ich przeżywaniem. ( Grając dziecko zauważa, że nie wszystkie przeżywane emocje i uczucia mogą być podstawą do podejmowania natychmiastowego działania, panuje nad nieprzyjemną emocją, np. podczas czekania na własną kolej w zabawie lub innej sytuacji. Społeczny obszar rozwoju dziecka (obszar III) ( Przejawia poczucia własnej wartości jako osoby i wyraża szacunek wobec innych osób i przestrzegając tych wartości, nawiązuje relacje rówieśnicze. ( Ocenia swoje zachowanie w kontekście podjętych czynności i zadań oraz przyjętych norm grupowych. Przyjmuje, respektuje i tworzy zasady zabawy w grupie, współdziała z dziećmi w zabawie, pracach użytecznych, podczas odpoczynku. ( Obdarza uwagą osoby dorosłe oraz dzieci. Poznawczy obszar rozwoju dziecka (obszar IV) ( Przetwarza obraz ruchowy na graficzny i odwrotnie. ( Czyta obrazy, wyodrębnia i nazywa ich elementy, nazywa symbole i znaki znajdujące się w otoczeniu, wyjaśnia ich znaczenie. ( Posługuje się liczebnikami głównymi i porządkowymi. Rozpoznaje cyfry oznaczające liczby od 0 do 10, eksperymentuje z tworzeniem kolejnych liczb. Wykonuje dodawanie i odejmowanie w sytuacji użytkowej. ( Podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np. oglądanie książek, zagospodarowywanie przestrzeni własnymi pomysłami konstrukcyjnymi, korzystanie z nowoczesnej technologii itd. Dodatkowe wykorzystanie gry: brak Related posts: Poprzedni produkt Następny Gra w statki do samodzielnego wydruku3,00 zł Opis Opinie (0) OpisZestaw zawiera:2 plansze do gry (z tłem i bez tła)Instrukcje gryDane:Tytuł: Gra pamięć do samodzielnego wydruku. Zabytki świataJęzyk: polskiLiczba stron: 4Format pliku: PDFWydawca: Kategorie: Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Gry planszowe, Karty pracy Tagi: gra w statki plansza online, gra w statki planszowa, gry planszowe do wydrukowania dla dzieci, kółko i krzyżyk do druku, plansza do gry w statki chomikuj, plansza statki pdf, plansze do gier do wydruku, statki do wydruku, zasady gry w statki RecenzjeNa razie nie ma opinii o produkcie. Napisz pierwszą opinię o „Gra w statki do samodzielnego wydruku” Może spodoba się również… Przejdź do serwisu i odbierz rabatAkcesoria, Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Karty pracy, Krzyżówki i wykreślanki, Łamigłówki, Pakiety gier, Quizy i testy, – Nauka i zabawa 39,00 złPodobne produkty Dodaj do koszykaAkcesoria, Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Gry planszowe, Karty pracyKtóra jest godzina? Zestaw ćwiczeń 25,00 zł Dodaj do koszykaAkcesoria, Gry i zabawy, KolorowankiKolorowanki do wydruku: Architektura 12,00 zł Dodaj do koszykaAkcesoria, Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Gry językowe, Krzyżówki i wykreślanki, Łamigłówki20 wykreślanek do samodzielnego wydruku. Język angielski. 15,00 zł Zamów terazAkcesoria, Gry i zabawyMaskotka Miś – I love You 47,00 zł Dodaj do koszykaAkcesoria, Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Gry planszowe, Karty pracy, Krzyżówki i wykreślanki, Łamigłówki10 szyfrogramów do samodzielnego wydruku 12,90 zł Dodaj do koszykaGry i zabawy, SzkoleniaZakładanie i prowadzenie żłobka lub klubu dziecięcego 99,00 złOceniono na 5 Dodaj do koszykaAkcesoria, Gry edukacyjne, Gry i zabawy, Gry planszowe, Karty pracyTangram plansze do samodzielnego wydruku 9,90 złOceniono na 5 Dodaj do koszykaGry edukacyjne, Gry i zabawy, Karty pracy, Łamigłówki, Quizy i testy100 pytań z wiedzy ogólnej 19,00 zł Gdy chodziłam do szkoły podstawowej często graliśmy w różne gry, które rysowaliśmy na kartce papieru. Pamiętacie statki? Chodźcie, pobawcie się z nami! Pobierzcie szablony do gry i bawcie się!Jeszcze pamiętam jak był w program w telewizji, gdzie widzowie dzwonili i podawali pola do odkrycia. Mogli wygrywać nagrody lub trafić pudło!W programie graficznym przygotowałam kilka szablonów do pobrania. Emocjonująca rozgrywka, w której do tej pory zazwyczaj… przegrywam ze swoim dzieckiem! Nie wiem jak on to robi, ale zazwyczaj przegrywam. Radość dziecka nie dopisania!Jeszcze przypomnienie zasad przeznaczona dla 2 z graczy ma 2 plansza na kształt kwadratu i podzielona jest na mniejsze kafelki oznaczone literami i cyframiNa jednej planszy zaznaczamy statki np kolorowym pisakiem – 4 statki o wielkości 1 kratki – jednomasztowiec – 3 statki o wielkości 2 kratek – dwumasztowiec – 2 statki o wielkości 3 kratek – trójmasztowiec – 1 statek o wielkości 4 kratek – czteromasztowiecStatki nie mogą się stykaćMogą być pionowo lub poziomoNa drugiej zaznaczamy strzały oddane w przeciwnika czyli zaznaczamy kolorem lub długopisem kratki, które podaliśmyStrzały to podawanie współrzędnych – np A1, B3, G10 itpPo udanym strzale przeciwnik mówi jaki to statek – na przykład – trafiony-zatopiony -trafiony – niezatopiony trójmasztowiecWygrywa ten kto odnajdzie wszystkie statki przeciwnikaPrzygotowałam wersję większą ( pola od 1-11) oraz mniejszą, z mniejsza ilością statków dla młodszych i dajcie znać jak Wy się bawicie! A może macie swoje wersje?Pobierz Statki Pełna pasji do nieszablonowej edukacji studentka po 30-stce. Uwielbia inspirować, tworzyć, pomagać, dzielić się wiedzą, a przy tym dobrze się bawić. #zostań w domu - graj w statki! Przypomnijcie sobie tą świetną grę i zagrajcie z dziećmi! Wszystko już pewnie wysprzątane, ciasteczka upieczone, zaległe książki przeczytane, a puzzle ułożone. Co robić dalej? W tym momencie na ratunek przychodzą proste gry, do których wystarczy kartka papieru i długopis :) Zobaczcie jakie darmowe gry do druku dla Was przygotowaliśmy! Listę gier będziemy regularnie uzupełniać. Zaglądajcie tu co tydzień :) W naszej kolekcji mamy już statki, państwa-miasta, piłkę na kartce i tetrisa i domino! ;) STATKI ZASADY GRY: 1. Wydrukuj dwie plansze na osobnych kartkach. Przygotuj dwa długopisy i coś, czym zasłonisz swoją planszę (np. książkę). 2. Plansza po lewej jest morzem po którym pływają Twoje okręty. Kwadrat po prawej to plansza, na której pływają okręty przeciwnika. 3. Nanieście statki na swoje plansze. Pamiętajcie, żeby między narysowanymi statkami zachować odstęp co najmniej jednej kratki. Okręty nie mogą też stykać się ze sobą rogami. 4. Rozmieszczenie statków zaznaczacie na planszy ołówkiem. Są to: – jeden statek złożony z czterech pól, – dwa statki złożone z trzech pól, – trzy statki złożone z dwóch pól, – cztery statki złożone z jednego pola. 5. Każdy gracz ma trzy strzały, wykonujecie je na zmianę. 6. Rozpoczyna młodszy. Wybraniec zaczyna, mówiąc w jakie pole u przeciwnika będzie celował, np. B2. Przeciwnik w tym czasie sprawdza, czy w tym miejscu ma umieszczony statek. Jeśli nie – mówi „pudło”. Jeśli tak – mówi „trafiony, zatopiony” albo „trafiony, nadal pływa”. Miejsce gdzie wypadło pudło zaznaczamy kropką, zaś „trafiony” – krzyżykiem. 7. Gracz, który wykorzystał już swoje trzy strzały, oddaje ruch przeciwnikowi. 8. Wygrywa ten, który jako pierwszy zatopi wszystkie statki wroga. PAŃSTWA-MIASTA ZASADY GRY: 1. Tabela jest uzupełniona przykładowymi kategoriami. Jeśli chcecie je zmienić – śmiało :) Do wyboru macie ich naprawdę wiele – tylko wyobraźnia Was ogranicza! ;) Nasze propozycje: PAŃSTWA, MIASTA, IMIONA, RZECZY, ROŚLINY, ZAWODY, SPORTY, KOLOR, FILM, KSIĄŻKA, KTOŚ ZNANY, POTRAWA, OWOC, WARZYWO, ZWIERZĘ, FIRMA, MARKA, PRZEZWISKO… 2. Zaczynamy! Jeden z graczy wypowiada po cichu litery alfabetu. Osoba następna w kolejności w pewnym momencie mówi „stop” i wypowiada na głos jaka litera została wylosowana. 3. Od tego czasu, gracze mają czas na uzupełnianie tabeli odpowiedziami, które zaczynają się na wylosowaną literę. 4. Osoba, która jako pierwsza wypełni całą tabelę zaczyna odliczanie do 10. 5. Po tym czasie runda się kończy – gracze muszą odłożyć długopisy. 6. Gracze na głos czytają swoje odpowiedzi i przyznają sobie punkty:– jeśli odpowiedź jest unikalna – 10 pkt– jeśli odpowiedź się powtarza – 5 pkt– jeśli brakuje odpowiedzi – 0 pkt– jeśli u któregoś z graczy brakuje odpowiedzi w danej tabeli, osoba która zapisała poprawną odpowiedź może dodać do swojego konta + 5 pkt (za każdą brakującą odpowiedź w tej kategorii u przeciwnika), 7. Gracze zliczają punkty z całej rundy i zapisują wynik w ostatniej tabeli. 8. Gra kończy się w momencie, kiedy zabraknie miejsca na wpisywanie kolejnych haseł, albo kiedy po prostu tak sobie ustalicie :D 9. Wygrywa osoba, która uzbierała największą liczbę punktów :) PIŁKA NA KARTCE Wydrukuj plansze (link niżej) i przygotuj dwa długopisy w różnych kolorach. ZASADY GRY: 1. Rozgrywkę rozpoczynamy od punktu środkowego boiska. Ustalamy która bramka jest czyja i kto pierwszy „kopnie piłkę”. 2. Gracz, który wygrał losowanie, przykłada swój długopis do punktu środkowego i rysuje kreskę długą na jedną kratkę. Można się poruszać po liniach kratek i po ich przekątnych. Po wykonaniu ruchu, piłkę przejmuje drugi gracz. 3. Drugi gracz rysuje na boisku swoją kreskę. Kopanie piłki odbywa się naprzemiennie, aż ktoś zdobędzie gola lub piłka trafi w punkt bez możliwości ruchu. 4. Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza doprowadzi piłkę do bramki przeciwnika i przekroczy linię bramkową. W przypadku zapędzenia się w „kozi róg” – ogłaszamy remis. Uwaga!– piłki nie można toczyć dwa razy po tej samej linii i po torze wytyczającym granice boiska,– dopuszczalne jest odbijanie piłki od linii końcowej i tych wcześniej narysowanych, a wtedy gracz może przesunąć piłkę dalej niż o jedną kratkę. TETRIS ZASADY GRY: Każdy rodzaj klocka jest przyporządkowany do konkretnej liczby. Twoim zadaniem jest uzupełnianie planszy takimi klockami, na jakie wskazują numery. Po kolei. Ciąg liczb możesz stworzyć sam – ich kolejność jest dowolna. Jeśli wolisz posłużyć się naszym ciągiem – oto on :) Po „użyciu” liczby, możesz ją (dla wygody) skreślić. 1658723541785425856355741533257884525666355874125412523677852364521452365784136574126548123658757357241635475362415876315745236857158362475635877637632518441111256354745863741256325841 Tetris jest typową grą jednoosobową, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby do gry dołączył ktoś jeszcze. Zasady będą wtedy zależeć od Waszej inwencji twórczej. Na przykład, możecie ustalić określoną liczbę punktów za każdy zamknięty wiersz na kartce. Ustalcie, czy w przypadku zamknięcia linii przeciwnikowi przepada ruch, czy możliwe są obroty w lewo, prawo, o 180 stopni itp. DOMINO ZASADY GRY: Zestaw zawiera 28 „klocków” w wersji do druku, które trzeba łączyć ze sobą zwracając uwagę na liczbę elementów a nie ich kształt. To dobry sposób na zabawę z dziećmi, które dopiero zaczynają uczyć się liczyć. Klocki należy układać w taki sposób, aby nowe płytki znajdowały się tylko na końcach wężyka. Jeśli gracz nie posiada pasującego „kamienia”, wówczas dobiera nowy. Gdy klocek pasuje – dokładamy go do planszy. Kiedy nie – gracz musi odłożyć go do swojego stosu i opuścić kolejkę. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie klocki zostaną zabrane ze środka stołu i gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich tych, które zgromadził.

gra w statki do druku